Durante la última década, la industria tecnológica ha estado obsesionada con meternos pantallas en la cara. Desde los aparatosos cascos de Meta Quest hasta las carísimas Apple Vision Pro, el mensaje de Silicon Valley era unánime: si querías interactuar con objetos digitales en tres dimensiones reales, tenías que aislarte del mundo exterior poniéndote un visor en la cabeza. Muchos profesionales del diseño y la ingeniería intentaron adaptar su flujo de trabajo a estos cascos, pero el peso, el sudor y la fatiga visual tras dos horas de uso terminaban devolviéndolos a sus monitores planos tradicionales. La realidad virtual es increíble para jugar, pero es un tormento para trabajar ocho horas seguidas. Consciente de esta fatiga del hardware ponible, Sony ha estado cocinando una alternativa en las sombras de sus laboratorios de Tokio. Este 7 de noviembre de 2026, la compañía japonesa ha desvelado la segunda generación de su tecnología más ambiciosa orientada al mercado corporati...
Tu fuente directa de noticias sobre tecnología, inteligencia artificial, ciberseguridad y las últimas novedades en smartphones y software.